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与3d设计大牛聊聊
渲染完的效果图布满"雪花点"?客户催图在即却卡在噪点优化?
好的降噪效果可以让效果图质感翻倍,身价暴涨!小云今天就给各位设计师解分享3dmax专业噪点整治方案,让效果图从此告别"马赛克时代"!
V-Ray 自带了高效的去噪算法。启用这些功能可以在不影响最终输出质量的情况下显著减少噪点。
如果你使用的是支持全局照明(GI)或环境光遮蔽(AO)的渲染器,可以尝试增加这些功能的采样数。在渲染设置中,提高GI的采样值,如“发光贴图”或“灯光缓存”的细分值。
对于大多数渲染器来说,增加抗锯齿(AA)采样的数量可以减少图像中的噪点。但这也会增加渲染时间。
渐进式渲染通过逐步增加采样,帮助在渲染过程中观察噪点变化,便于调整。
半透明、玻璃等材质的透明度和折射属性常常是噪点的主要来源之一。确保这些材质设置合理,并且必要时增加相应的采样数。
过多的光源叠加在一起可能会导致光线追踪过程中产生噪点。尽量简化光源配置,或者使用区域光代替点光源来获得更平滑的效果。
高光泽度的表面更容易显示噪点,适当降低光泽度可以帮助缓解这一问题。
还有一些专门的去噪软件或插件,如NVIDIA AI Denoiser,可以在渲染完成后对图像进行处理,去除噪点而不损失细节。
通过调整这些渲染参数,一定能让你的效果图噪点全无,日薪暴涨!
今天的渲染知识小分享就到这里啦!如果在这些参数调整后渲染耗时大大增加,电脑配置不够算力不足,渲染又卡又慢的,快来使用瑞云渲图云渲染!最高16倍加速,新人免费渲两单,让你的渲染速度直接起飞!现在还有【暖春焕新】充值优惠,充值最高赠送80%!