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与3d设计大牛聊聊
Autodesk 发布的 3ds Max 2026 带来大量更新,涵盖建模、渲染等多个关键领域,极大提升创作效率与质量。
1、3D 建模:更灵活便捷
顶点焊接修改器如今支持样条线与网格对象,关闭样条线后仍可顺畅应用 “挤出” 等修改器。新添创建样条矩形的三点法,能以任意角度创建,建模灵活性大幅提升,特殊角度对象创建更高效。
2、 重新拓扑:云端加速,限制放宽
重新拓扑插件更新,其中流重新拓扑插件可将作业提交至云端运行,减轻本地电脑负担。Flow Retopology 1.2 与 2026 版捆绑,每月云作业限制从 30 个增至 50 个。Retopology Tools 插件 1.6 版更新 Mesh Cleaner Modifier,缩短 ReForm 算法处理时间,优化拓扑流程。
3、 着色和纹理:材质与贴图升级
OpenPBR 成为默认材质,其作为统一继承者,带来更一致的材质编辑体验。新增三种 OSL 贴图,如能打造复古凹槽圆形图案的 Perlage 贴图。Substance 插件更新至 3.0.5 版,可将在线资源库材质直导入 Slate Material Editor,丰富材质创作途径。
4、动画:性能优化,工具完善
CAT 和 Biped 工具集进一步修复错误,操作更稳定。阵列、置换等关键修改器性能提升,动画制作更流畅。3ds Max Fluids 处理速度提高 10%,液体效果模拟更高效,动画师能更快调整效果。
5、工作流程:操作体验提升
新增 “保留堆栈位置” 切换,切换对象后能快速回到原修改器设置。命令面板创建部分有了对象搜索小部件,输入关键词即可快速定位创建对象,减少查找时间。
6、渲染:Arnold 渲染器升级
MAXtoA 5.8.0 支持 Arnold 7.4.0.0 核心。OpenPBR 和标准表面着色器新增 transmission_shadow_density 参数控制透明物体阴影外观。全局光采样考虑材质光泽度,渲染质量显著提升。Cryptomatte 支持改进,增加 GPU 支持并提升 CPU 性能。不过,因 Arnold 7.4 兼容性变化,旧版相关插件需重新编译。
7、管道集成:USD 插件功能拓展
USD 插件更新,添加图层编辑器管理 USD 图层,支持灯光链接增强场景真实感。且该插件现与 3ds Max 捆绑,简化使用流程。
3ds Max 2026 的众多升级为创作者带来更强大的功能,不同岗位人员均可借此提升作品质量与创作效率,推动 3D 创作迈向新高度。