在 3D 建模与渲染领域,想要让作品脱颖而出,灯光效果起着至关重要的作用。尤其是打造真实的自然白天效果,能瞬间提升场景的质感与真实感。如何在 3dmax 中精准打出这种效果?让我们一探究竟。
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在 3D 建模与渲染领域,想要让作品脱颖而出,灯光效果起着至关重要的作用。尤其是打造真实的自然白天效果,能瞬间提升场景的质感与真实感。如何在 3dmax 中精准打出这种效果?让我们一探究竟。
第一步
将原来已经有的渲染预设移除,用 V-Ray 默认的参数去打灯光。
在渲染设置里面改成“默认渲染器”,再改成 V-Ray 渲染器,这步操作叫重置渲染器,这样会让所有的 V-Ray 设置恢复成默认。
第二步
添加“渲染元素”,一个是灯光混合,V-Ray 5.0 以后才有“渲染元素”功能,能够不用重新渲染就可以快速改变灯光强弱和色温。
第二个是英特尔开放图像降噪器,V-Ray5.1 以后才有的渲染元素,能够应用 CPU 计算快速减少降噪,以达到快速预览的效果。
第三步
添加穹顶灯。在创建面板灯光 V-Ray 面板中找到 V-Ray 灯光,把类型改成穹顶灯,然后在 3D 视口中随便点一下就创建好了。
接着打开 VFB,点击交互式渲染,先渲染看看,无论出来什么效果,先添加个影音图像。由于汉化不同“影音图像“,可能叫做胶片调色或电影调色了。
接着打开灯光混合,在灯光混合中调整穹顶灯的灯光参数,不用重新渲染就改变灯光的强弱。
第四步
打一个 V-Ray 太阳。在V-Ray 的快捷访问面板中找到 V-Ray 太阳,接着垂直于窗户去创建太阳灯光,这时候会弹出的一个窗口,要点否。
调整好太阳的位置和高度,接着改变太阳的模式为覆盖,大小改为到 80。
再渲染一次,打开 VFB 直接点击交互式渲染,并且通过灯光混合调整好太阳你想要的强度。
但现在还没搞定,同样的方法往这边的方向再打一个太阳,调整好位置和高度,改变模式为覆盖,大小可以提高到 90。
这个太阳的大小给多少好?60 以上建议都是可以的,这个大小没有固定的,不要死记硬背,可以看适合的去调整。
接下来可以通过灯光混合去调整太阳想要的强度,之后再渲染,看看怎么样。
第五步
找到镜头效果,点击启用,使用默认的镜头效果参数就可以了,这样灯光就可以出现光晕。
接着打开锐化功能,使用锐化将模糊半径关闭,锐化量提高,真的很高清了。锐化功能是 V-Ray 5.2 以上的版本才有。
走廊打两个 V-Ray 圆盘灯,不要太大,和筒灯差不多大就可以了,调整好高度。勾选一个不可见,并把方向性改成 0.3,再渲染就可以了。
台灯是自发光材质,吸取一下材质,然后提高强度就可以了,再渲染看看。
俗话说冷暖搭配,做效果图才不会累,把色温改成 3500K,看整体效果。
以上就是关于3DMax怎么打出真实的自然白天效果灯光效果了。当然如果你遇到由于电脑配置低渲染过慢问题,可以选择 3Dmax 云渲染农场,例如我们“瑞云渲图”,一家专注于效果图云渲染的平台,拥有充沛的算力,用户可通过我们选择最高 16 台的 选择机器一起参与渲染任务,帮助你在短时间内完成复杂的渲染任务,助力每位用户都可高效出图。