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Cebas重磅推出专为 3ds Max 深度定制的 thinkingParticles(TP粒子特效插件) 7.4 版本,为影视特效、游戏制作、广告设计等行业的视觉创作流程注入全新动能。此次更新聚焦功能拓展与性能优化,助力创作者突破技术边界,实现更具想象力的视觉呈现。
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thinkingParticles 7.4 对 ME-L(数学表达式语言)进行大幅升级,新增超 160 个网格操作函数,赋予创作者强大的几何控制能力。这些函数支持边缘细分、动态重拓扑等复杂操作,例如在制作建筑物爆破特效时,可实时调整碎片的网格精度,让破碎效果更符合物理逻辑与视觉需求。
得益于 ME-L 脚本对插件核心模拟数据的 “近乎无限制访问”,用户既能通过脚本实现传统节点式工作流的效果,又能借助 ExpressionME-L 节点的多线程计算特性,大幅提升大规模粒子数据的处理效率。无论是好莱坞级的灾难片特效,还是高精度游戏场景的动态模拟,都能获得显著的性能增益。
全新 SplineForce 节点是 7.4 版本的一大亮点,它能沿样条曲线生成虚拟力场,将半径范围内的粒子精准牵引至预设轨迹。这一功能为粒子特效创作带来无限可能:在科幻电影中,可轻松打造宇宙飞船的炫彩尾迹;在游戏特效设计里,能快速实现魔法技能的流光轨迹;而在广告动画制作中,也可利用该节点创建极具视觉冲击力的动态粒子流。
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SimpleDeform 节点升级:新增的 Pose Matching 控制,让网格在经历剧烈变形后仍能保持原始姿态特征。在角色动画制作中,当角色做出夸张动作时,衣物、毛发等附属物的变形效果将更加自然;而在弹性物体模拟场景里,物体恢复形变的过程也将更符合物理规律。
MPM Sand 求解器进阶:引入基于湿度的激活阈值后,MPM Sand 求解器可精准模拟颗粒流体从潮湿到干燥的状态变化。无论是细腻的沙滩脚印动态效果,还是泥浆飞溅的真实质感,都能通过参数调节轻松实现。
爆炸工具持续进化:在过往版本中已推出的爆炸工具(Explosion Tool),在 7.4 版中进一步优化。预制节点集涵盖爆炸初始爆发、冲击波扩散、碎片轨迹生成等全流程,支持用户通过简单参数调整,快速产出好莱坞级的爆炸特效,大幅缩短特效制作周期。
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自问世 20 年来,thinkingParticles 凭借强大的程序化模拟能力,成为 Scanline VFX、FuseFX 等顶级视觉特效工作室的 “秘密武器”。从最初专注于粒子破坏与气体流体模拟,到如今集成 SPH、MPM 等多种物理求解器,以及 OpenVDB 数据处理功能,其功能矩阵不断拓展。
随着 thinkingParticles 7.4 的发布,3ds Max 平台的视觉特效创作将迎来全新高度,无论是专业特效团队还是个人创作者,都能借此工具实现更具创意与技术水准的作品。