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“一机多帧”功能在网络渲染中非常实用,可以让一台电脑同时渲染多个画面,从而提高效率。通常我们在本地渲染动画或效果图时,都会使用这种一机多帧的方式,但这就要求电脑性能要足够强大。当然,你也可以通过云渲染来实现一机多帧的效果。下面我们来看看具体怎么用吧。
简单说,就是让单台设备同时处理多帧渲染任务,核心是将硬件资源(CPU、GPU、内存等)拆分分配。比如一帧渲染占用 20% 算力时,机器可同时跑 4 - 5 帧,只要总负载不超标,既能避免资源闲置,又能让多帧并行推进。
这一逻辑在云渲染农场同样适用:农场的高性能服务器可通过后台设置开启一机多帧,利用其更强的硬件冗余(如多线程 CPU、大显存 GPU),更灵活地分配资源,结合网络协同进一步提升渲染效率。
1、效果图渲染:
必备工具:瑞云效果图客户端
当你需要渲染多帧图像时,本地电脑只能一帧一帧地渲染。但在云渲染农场中,你可以设置多个不同的相机视角,然后通过云渲染插件提交任务。你可以在参数面板中选择使用的机器数量。如果选择单机渲染,系统会自动完成所有不同相机视角的渲染。如果选择多机渲染,多个机器会同时渲染同一个相机视角,完成后继续渲染下一个相机视角。这样可以大大提高渲染效率。
2、动画渲染
必备工具:瑞云渲染动画客户端
动画渲染需要处理多帧画面,所以可以在云渲染客户端进行设置。例如,在使用瑞云渲染客户端上传任务时,你可以在高级设置中找到“一机多帧”的功能,设置好后提交任务即可。
简单来说,用自己电脑同时渲染多张图片很难实现。最好的办法是使用云渲染服务。通过云服务的强大计算能力,可以把大任务拆分成小任务,然后分配给多台机器同时处理,这样可以大大提高渲染速度,更快地完成多帧渲染工作。