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瑞云渲图已支持V-Ray7 !V-Ray7更新内容一览

瑞云渲图已支持V-Ray7 !V-Ray7更新内容一览

2024-12-17 02:31:21
产品动态瑞云渲图云渲染
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10月初,chaos官方发布了V-Ray7版本,带来了许多新增功能和功能的新优化。11月初又发布了V-Ray7版本的第二个补丁,修补之前的一些bug。经过调试测试,瑞云渲图上线了对V-Ray7版本的支持。

一起来看看V-Ray7大版本具体有什么功能更新~

新功能

V-Ray 系列

○ 创建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飞溅模型

○ 在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray Profiler

○ 将 Chaos Scatter 导出到 GeomScatter

○ 支持 V-Ray 灯具

○ 重新设计了场景转换器和位图转换器 UI (3ds Max 2022+)

○ Chaos Scatter - 引入实例画笔

○ 混沌散点图 - 分布图

○ 实施 Firefly 移除算法

○ 将 Open Image Denoiser 更新到版本 2.3

○ 支持 3ds Max 2025.3 中的 OpenPBR 材质

V-Ray 图形处理器

○ 焦散支持

VFB型

○ 添加 Freeform 区域渲染

○ 为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡

○ 在 VFB 中实施晕影图层

○ 添加了直接在 VFB 中拖动和打开文件的功能

○ 从 VFB 保存文件的文件格式选项(仅适用于 V-Ray Standalone)

○ 将 Image Alpha 添加为蒙版选项

○ VFB 中的软停止

V-Ray Lister

○ 在 V-Ray Lister 中添加几何体选项卡

○ 在 V-Ray Lister 中添加撤消操作的功能

○ 在 VRayLister 中添加 Include/Exclude 列

修改后的特征

7.004版本修改后特征

VFB型

○ 改进多边形创建形状表单的热键

○ V7 本地化更新

 

7.002版本修改后特征

VFB型

○ 为 VFB 滑块添加精细滑动和步进滑动功能

○ 对 Chromatic aberration(色差)菜单中的 Strength (强度) 滑块进行精细控制

○ 用于指示固定层的细线

○ VFB2 筛选模式处理 1 >值

○ 将 exportRegion 选项添加到 maxScript vrayExportVRScene() 命令

○ 通过 MaxScript 检查最后一个 Frame Buffer 和 Render Region 大小的方法

○ 如果存在活动的 LightMix,请不要禁用 LightSelect 渲染元素

○ 改进 png 位图的加载性能和内存使用

○ VFB 中查找图层的色彩空间支持

○ 改进 Curves 图层

○ 使用多个曲线图层的场景的可用性/UI 性能改进

○ 将预定义的颜色校正预设添加到安装中

○ 在 V-Ray 7 中使用 V-Ray GPU 渲染时,使用 VRayBackToBeauty 生成 VRayCaustics RE

○ 向 Raw 多通道输出添加一个选项,以存储 VFB 颜色校正以渲染元素

V-Ray 系列

○ 切换到 AVX2

○ 提高静态几何体的内存使用率

○ 使用 Scatter 优化渲染开始时间

○ 优化 VRayFur 的头发生成

○ 在多核计算机上,内存释放缓慢(单线程)和渲染时间增加,并且 Forestpro 网格实例数量巨大

○ 在 V-Ray 选项卡菜单中添加 V-Ray Ideas 门户链接

○ 默认将 Windows 版本切换为使用 vc143

○ 在 Linux Arm64 上获取不带 GUI 的 V-Ray 独立版基本版本

○ 支持 QT 最小和屏幕平台

○ 为独立文件夹添加 USD 0.23.11,将 USD 安装移动到版本控制文件夹

○ 使用 Optix 7.6 降噪器 API

○ 将降噪文件的精益保存添加到独立的降噪器

○ 将降噪器 RE 的精简拆分保存设为可选,并关闭

○ 优化 HDR 图像的读取

○ 冻结前几列以便在 VRayLister 中更好地导航

○ 在内部滚动中使用鼠标滚轮滚动,而不是在 VRayLister 中使用外部滚动

○ 在 V-Ray 选项卡菜单中单击按钮时,将 VRayLister 置于最前面

○ ChaosScatter 静止姿势帧支持动画模型和目标

○ 优化 TIFF 位图的加载性能和内存使用

○ 改进 OpenEXR 位图的加载性能和内存使用

○ 当 Use system memory (使用系统内存) 处于打开状态时,不导出灰显的纹理模式

○ 将 OpenColorIO 库更新到 2.3.2

○ 将 LibTIFF 更新到 v4.6.0t

○ 用于距离 tex 计算的小性能优化

○ 删除 Arch&Design 材料的内部处理

○ “单独保存 Cryptomatte”选项应将序列号排在最后的文件命

○ 改进导出线框着色的代理覆盖材质的名称

○ 添加一个 MaxScript 函数 vrayTransferAutoExposure(),用于将最后计算的自动曝光值传输到选定的相机

○ 使用预览覆盖缓存缩短 V-Ray Proxy 的加载时间

○ 在 Chaos Cloud 提交中添加了关于 VRaySphereFade 的警告,该警告不受支持

○ 在 vrscene 中导出单个 UVWGenRandomizer,用于将 VRayUVWRandomizer 贴图用作多个位图的映射源

○ 强制渲染时渲染元素在 OpenEXR 中存储为 32 位通道

○ V-Ray Settings 的 “About V-Ray” rolling Qt 实现

○ 重新设计的 Scene Converter - 添加保存首选项的选项

○ 将所有安装移动到 Program Files/Chaos

○ 与 ScatterCore/ScatterAPI 6.0 多操作系统 xpak 集成,因此 GeomScatter 可以在云端正确渲染

○ 在 VRayLister 中限制 texmap 按钮的宽度

○ 隐藏 V-Ray 7 渲染设置 UI 的选项

○ 为 V-Ray GPU UI 中的 RTX 复选框添加额外信息

○ 将 VRayLuminaire 添加到 Create 菜单

V-Ray 图形处理器

○ 在将位图传输到 GPU 之前改进位图的采样

○ 在 V-Ray GPU 中使用 “Separate render channels” 输出时添加 “separate folders” 选项

○ 在 GPU 模式下为单独的 VFB 渲染通道添加覆盖确认

○ 适用于 GPU 的 VRayLuminaire 的初始实现

○ 更新 IPR 每像素光线数 (IPR Rays Per Pixel) 和 IPR 光线束大小 (IPR Ray Bundle Size) 的默认设置

○ 使用 Progressive Sampler 禁用产品级渲染的后期效果速率

○ 从 GPU UI 中删除按需 mip 映射纹理模式

○ 在 GPU UI 中显示焦散渲染元素

○ 为我们支持渲染的所有光源类型添加缺少的 GPU LightSelect 支持

○ 添加对光子射线雾颜色的支持

○ 从 GPU UI 中隐藏引擎选项

○ 从独立的 Device Selector 工具中删除 Low Priority 选项

○ 导出 Forest Pro 的内置 ForestIvy 工具

○ Forest Pro 动画模式导出

○ 使用 V-Ray GPU RTX 时禁用焦散

○ 打印有关在当前驱动程序较旧时安装建议的驱动程序的建议

○ 添加了对多个发射光子的灯光的支持

VRaySun/VRaySky (英文)

○ 将改进的 PRG 天空模型添加到 VRaySky

○ 将 VRaySun 阴影偏差设置为 0.02 以匹配其余的 V-Ray 灯光

V-Ray 灯

○ 在 V-Ray Lister 的单独类别中列出 VRayLuminaire

○ VRayLister:添加缺失的参数

○ VRayLight 的 Decay 卷展栏的可动画参数

○ 删除 Dome light 参数中的“From GI settings”

VRayMDL

○ 将有关不支持的 BSDF 函数的错误降级为警告

VRayOSL

○ 禁止将OSLMap 连接到 VRayOSLOutputSelector

VRay 体积网格

○ 独立体积实例化:实例自发光、场景照明

V-Ray Bitmap 到 VRayBitmap 转换器/V-Ray 场景转换器

○ 删除 Bitmap to VRayBitmap converter V-Ray 菜单项,其中重新设计的场景转换器可用

○ 重新设计的 Scene Converter - UI 重组

○ V7 本地化更新

 

以上就是V-Ray7大版本目前为止的主要更新内容。

瑞云渲图已上线对V-Ray7版本的支持,快来体验!

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