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与3d设计大牛聊聊
在 3D 建模与渲染的领域中,从sketchup到 3D max 的模型转换与处理,蕴含着诸多关键技巧与细节。如何正确规范将sketchup 文件进入到 3ds max 中是不少用户都关注的问题,下面我们来简单看看su模型导3dmax 正确规范流程。
1、保存文件:在 SU 中保存文件,注意直接保存可能导致 3D 导入问题(出现3Dmax中加载失败的问题),建议:另存为较低版本,如 sketchup8 版本。
2、设置 3D 系统单位:打开 3D max,点击 “自定义系统单位”,将单位改成毫米。
3、导入文件:点击 “文件 - 导入”,找到对应的 SU 文件,格式无需更改,默认复选框勾选,点击 “确定”。若因 SU 版本太高导入异常终止,需降低版本重新导入。
4、清理导入元素:导入后,相机、指北针、日光系统通常无用,可在导入时去掉相关选项(如:摄像机、按层拆分对象、日光系统),只保留模型。
1、处理模型显示问题
背面消隐:模型导入后可能外面是黑色,需全选模型,右键点击 “对象属性”,勾选 “背面消隐”,以忽略反面,方便查看内部结构和选择物体。
2、检查并修正正反面:
导入第三方软件前,用单色模型检查模型正反面,避免反面导出问题。在 SU 中,若发现反面,双击组进入,三击全选所有面,右键 “反转平面” 改成正面,并检查材质,完成后另存文件。重新导入 3D max,去掉不必要选项,全选模型设置 “背面效应”。
3、调整显示灯光:
若显示有问题,可点击 “标准” - “暗示图预设”,将 “默认灯光” 改成 “两个默认灯光”,使模型各面都能被照亮。
1、材质分离:导入后材质可能是多维子对象形式,每个材质 ID 编号对应一种材质,可单独调整。但这种方式调整材质较麻烦,建议按材质分离物体。
2、手动分离:选中物体进入 “修改面板”,找到 “多边形级别”,通过 ID 编号选择面,然后点击 “分离”。
3、插件分离:使用插件 “按材质 ID 分离”,选中所有模型,右键空白处,操作更快捷。分离后若想将相同材质的多个物体合并为一个,可使用 “按材质塌陷” 插件,全选物体拖入该插件,点击 “开始塌陷”。
4、材质转换:将材质转为 VR 材质时,普通方法可能丢贴图,可先复制漫反射贴图,转换材质后再粘贴。更快捷的方法是使用 VR 场景转换器,勾选第一个(转换标准材质时开启跟踪反射)和第四个复选框(将标准材质的不透明度转成 VR 材质折射效果),点击 “转换”,若贴图不显示,再点击相关按钮即可显示。
5、材质参数调整:默认 VR 材质高光光泽度锁定为 1,若材质高光光泽度与默认值不同,可解锁修改后再锁定。对于有透明度的材质,会转成 VR 的折射效果,可通过调整折射颜色控制透明度。此外,可根据需求调整反射、模糊等参数,如制作哑光材质可提高模糊值。
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