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与3d设计大牛聊聊
在 3Dmax 创作中,默认材质虽易操作,却难撑起高质感渲染需求,常让模型光影生硬、质感单薄。而 VR 材质凭借对光线反射、折射的精准模拟,能轻松还原金属的冷硬、布料的柔暖等真实触感。不少人想将默认材质转为 VR 材质提升效果,其实转换逻辑清晰,抓住关键步骤就能快速实现。本文整理3Dmax 材质改 VR 材质教程,希望有帮助。
1、 在“自定义”菜单栏,点击“自定义默认切换”设置,在 2016 的版本叫做自定义 UI,看到了旁边这个,点击一下它默认是 Max,把它下拉找到“Max.vray”,有的可以改成 Max.cr,然后点击“设置”就可以了,它会自动进行加载。
2、 加载完了以后会说该默认会在下次重启 3D Max 生效,把 3D Max 关掉就可以了。
4、 关掉以后再打开,打开 Max 以后打开材质编辑器,材质编辑器就全都变成默认的 VR 材质了。
5、 这个地方也有一些问题,就是切换为默认材质以后把它切换成 VR 渲染器,会默认给它一个 VR 渲染器,右键这里菜单像 VR 的 vfb 这些东西都没有了,怎么办?
6、点击“自定义”,这里有一个用“自定义用户界面”,找到 “四元菜单”,在这个界面下给它下拉,找到 VR。
7、 然后下拉把日常用到的一些东西:环境光、平面光、穹顶光、太阳光等拉到右侧,把你觉得 VR 一些操作性的东西放过来,然后“保持”,关闭“自定义用户界面”,就可以直接创建了。
掌握了将 3Dmax 默认材质改为 VR 材质的方法后,能让模型质感更出众,但 VR 渲染时若遇到速度慢的问题,不妨试试 “瑞云渲图”。作为服务设计效果图云渲染农场,它支持主流 3D 软件与渲染器,算力充沛,新人还能免费试用 2 单,参与首充更有渲染金与会员福利可领。