扫码加渲染交流群
领5元零门槛券
与3d设计大牛聊聊
在建筑可视化工作流程中,将 SketchUp 模型的相机参数精准迁移至 3ds Max 时,常因单位差异、坐标系偏移或参数转换误差导致视角偏差,影响最终渲染效果。那么如何解决呢,下面来简单看看吧。
© 建筑表现
把SU模型直接导入到MAX中,导入时记得勾选“导入相机”选项。不同版本的MAX可能界面略有不同,但都会有这个选项。具体操作如下图所示:
© 建筑表现
如果SketchUp(SU)的版本比3DMax的版本高,导入时可能会失败。解决方法很简单:重新保存SketchUp文件时,选择一个较低的版本(比如SketchUp 8),这样就可以顺利导入了。
© 建筑表现
最终导入MAX后可以看到角度不对,如下图:
© 建筑表现
先把SU的截图导入到MAX里作为背景。记得勾选“使用背景”和“匹配位图”,然后把MAX的出图比例调整成跟截图一样。最后,点击“文件”导入截图就行。
© 建筑表现
© 建筑表现
© 建筑表现
先调相机的广角数值,如果调了还对不上,那就需要移动相机位置。
© 建筑表现
© 建筑表现
把SU模型导入MAX后,按照第一种方法调整相机视野时,虽然角度看起来不对,但建筑和地平线的相对位置是对的,建筑两个面的夹角也吻合。简单来说,视平线和灭点的位置是正确的。
© 建筑表现
先把SU的截图导入到MAX里作为背景,然后把相机切换成VR物理相机。
© 建筑表现
在调整VR物理相机时,我们通过修改平移值,可以让相机和图片完美对齐。这里有两个需要注意的地方:
(1)如果SketchUp(SU)的相机使用了两点透视,那么在3ds Max(MAX)中,我们需要开启相机的矫正功能。如果导入的建筑在竖向上没有歪斜,就不需要矫正。
(2)确保SU相机的位置和平移值已经正确调整。
接下来是一个关键问题:如何将SU相机的视野转换为MAX相机的视野?这是我们今天要讲的重点技巧!
具体方法如下:
(1)假设X轴表示SU的视野,Y轴表示转换后MAX的视野。
(2)当你知道SU的视野值时,找到对应的点,就能直接读出MAX的视野值。
这样,你就可以轻松完成视野的转换!
© 建筑表现
查看SU视野方法如下:点击放大镜,右下角会出现当前相机视野
© 建筑表现
知道SU的视野范围后,通过曲线上的点位置,确定最大的视野范围。
© 建筑表现
SketchUp作为三维建模领域的核心工具,是云渲染平台中不可或缺的重要软件之一。对于有高质量效果图渲染需求的用户而言,推荐关注“瑞云渲图”这一专业渲染服务平台。该平台依托先进的云计算技术和分布式渲染引擎,能够为用户提供高效、稳定的云端渲染解决方案,大幅缩短渲染周期,优化工作流效率。
通过将复杂的渲染任务迁移至云端处理,不仅显著降低了本地硬件资源的负载,还实现了渲染速度与质量的双重提升,从而帮助设计师和可视化从业者更加专注于创意表达与项目交付。