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su相机导入3dMax不准怎么解决?

su相机导入3dMax不准怎么解决?

2025-03-10 07:09:21
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在建筑可视化工作流程中,将 SketchUp 模型的相机参数精准迁移至 3ds Max 时,常因单位差异、坐标系偏移或参数转换误差导致视角偏差,影响最终渲染效果。那么如何解决呢,下面来简单看看吧。

一、相机广角造成的角度不对

su相机导入3dMax不准怎么解决图1

© 建筑表现

把SU模型直接导入到MAX中,导入时记得勾选“导入相机”选项。不同版本的MAX可能界面略有不同,但都会有这个选项。具体操作如下图所示:

su相机导入3dMax不准怎么解决图2

© 建筑表现

如果SketchUp(SU)的版本比3DMax的版本高,导入时可能会失败。解决方法很简单:重新保存SketchUp文件时,选择一个较低的版本(比如SketchUp 8),这样就可以顺利导入了。

su相机导入3dMax不准怎么解决图3

© 建筑表现

最终导入MAX后可以看到角度不对,如下图: 

su相机导入3dMax不准怎么解决图4

© 建筑表现

先把SU的截图导入到MAX里作为背景。记得勾选“使用背景”和“匹配位图”,然后把MAX的出图比例调整成跟截图一样。最后,点击“文件”导入截图就行。

su相机导入3dMax不准怎么解决图5

© 建筑表现

su相机导入3dMax不准怎么解决图6

© 建筑表现

su相机导入3dMax不准怎么解决图7

© 建筑表现

先调相机的广角数值,如果调了还对不上,那就需要移动相机位置。

su相机导入3dMax不准怎么解决图8

© 建筑表现

二、相机平移造成的角度不对 

su相机导入3dMax不准怎么解决图9

© 建筑表现

把SU模型导入MAX后,按照第一种方法调整相机视野时,虽然角度看起来不对,但建筑和地平线的相对位置是对的,建筑两个面的夹角也吻合。简单来说,视平线和灭点的位置是正确的。

su相机导入3dMax不准怎么解决图10

© 建筑表现

先把SU的截图导入到MAX里作为背景,然后把相机切换成VR物理相机。

su相机导入3dMax不准怎么解决图11

© 建筑表现

在调整VR物理相机时,我们通过修改平移值,可以让相机和图片完美对齐。这里有两个需要注意的地方:

(1)如果SketchUp(SU)的相机使用了两点透视,那么在3ds Max(MAX)中,我们需要开启相机的矫正功能。如果导入的建筑在竖向上没有歪斜,就不需要矫正。

(2)确保SU相机的位置和平移值已经正确调整。

接下来是一个关键问题:如何将SU相机的视野转换为MAX相机的视野?这是我们今天要讲的重点技巧!

具体方法如下:

(1)假设X轴表示SU的视野,Y轴表示转换后MAX的视野。

(2)当你知道SU的视野值时,找到对应的点,就能直接读出MAX的视野值。

这样,你就可以轻松完成视野的转换!

su相机导入3dMax不准怎么解决图12

© 建筑表现

查看SU视野方法如下:点击放大镜,右下角会出现当前相机视野

su相机导入3dMax不准怎么解决图13

© 建筑表现

知道SU的视野范围后,通过曲线上的点位置,确定最大的视野范围。

su相机导入3dMax不准怎么解决图14

© 建筑表现

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