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与3d设计大牛聊聊
近期,3ds Max发布了2025.2版。
此次更新引入了新插件Flow Retopology for 3ds Max,允许3ds Max订阅用户在云端处理复杂的重拓扑工作。此外,2025.2版本现在支持SVG格式的矢量数据、同时更新了Data Channel Modifier的新预设,以及3ds Max的USD插件。
一起来看看具体有什么功能更新?
1、SVG文件支持
现在可以使用可扩展向量图形(SVG)文件格式在 3ds Max 中导入和导出场景数据。这是使用3ds Max 中处理来自第三方应用程序的向量数据时,更简便、现代化的方法。
文件导入
将SVG向量数据作为3ds Max样条线导入。
SVG对象的颜色数据将作为3ds Max中样条线的对象颜色加载,同时还可以选择将颜色导入为3ds Max材质(不支持渐变数据,遇到渐变时将使用起始渐变颜色)。
支持将笔画作为3ds Max中的可渲染样条线数据。
向量数据可以作为单独样条线或作为一个组导入。
当多个向量图形作为样条线导入时,样条线会基于SVG中包含的分层信息自动按Z深度排序。
将数据导入为样条线并应用挤出修改器的选项。
可选择将数据作为可编辑多边形导入。
如果导入为塌陷的可编辑多边形,有自动清理选项(如果样条线顶点很近则自动焊接,清理自相交曲线)。
尺寸比例得到保持。
文件导出
3ds Max的样条线向量数据可以导出为SVG文件。对象的颜色用于定义SVG对象的填充色。
可选择使用X位置来处理层排序,以及导出轴数据。
可渲染样条线将作为笔画导出。
单位大小得到保持。
※注意:在某些边情况和有限边的情况下,SVG数据不受支持。这包括:未塌陷的文本(SVG不包含字体信息)、动画、顶点斜接类型、嵌入的位图等。目前并不明确在最新支持之外是否添加额外支持。
2、新的数据通道修改器预设
数据通道修改器(DCM)已更新,包含了新的预设选项。3ds Max中的DCM修改器新增了将网格数据转换为选择并传递到修改器堆栈的预设选项,同时还提供了更改通道数据的新方法。由 Changso Eun 进行建模和设置。动画显示“选择顶部”,顶点随着模型旋转而更新,然后使用“阵列修改器”将草分布到这些选定的顶点上。
反转软选择:反转软选择输入。
选择所选多边形的边界边:将输入到DCM的选定多边形面数据转换为边界边选择。
按平滑组选择硬边:选择由平滑边界定义的几何数据中的"硬"边。
选择开放边:选择几何数据中的开放边。
选择开放边顶点:仅选择开放边的顶点。
选择UV接缝边:选择几何数据中也是UV接缝的边。
选择顶部:选择面向+Z方向的顶点。可以调整“缩放”操作符来调整衰减角度。
按元素选择多边形:将输入到DCM的多边形面选择转换为选择形成元素的所有连续面。
将面顶点颜色转换为顶点颜色:将基于每面的顶点颜色数据转换为按顶点颜色数据。
将材质ID转换为平滑组:将材质ID指定转换为平滑组。
3、USD for 3ds Max
更新的通用场景描述 (USD) 插件添加了在 3ds Max 视口中使用 USD 摄影机的功能。
在视口中使用USD摄像机
在这个更新之后,现在可以在视口中使用USD场景中的摄像机。这意味着用户可以查看引用文件中的摄像机合成,包括角度、视野以及动画效果
在USD资源管理器中批量选择和编辑基本体
新增了在USD资源管理器中批量选择或编辑基本体的能力。
USD控制器
添加了以下控制器,以便与USD数据协同工作:
变换控制器:从变换基本体中获取变换。
位置控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取位置。
旋转控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取旋转。
缩放控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取缩放。
浮点控制器:可以从USD对象的属性中获取 float、float3 或 float4值。
渐变形导出功能
添加了将3ds Max的渐变形器导出为介于中间的USD混合图形的能力。
选定基本体的最大化显示
现在可以对所选的基本体使用缩放至最大范围的功能。当选择模式设置为后台文件模式时,也可以将整个USD后台文件显示到最大范围。
4、Flow Retopology for 3ds Max1.0
使用Flow Retopology for 3ds Max 1.0,现在可以轻松简化复杂的网格几何体。Fanny Vergne制作的龙头骨Flow Retopolog 的工作原理类似于3ds Max内置的 Retopology 工具,可以帮助用户简化复杂的几何体,让模型更易于处理。不同的是,Flow Retopology利用了远程云端计算来处理网格操作,这意味着在处理任务的同时,用户无需等待,仍然可以在3ds Max中继续其他工作。当需要处理高分辨率的几何体或来自其他Autodesk产品的CAD资产,甚至是通过摄影测量技术(扫描数据)从现实世界物体创建的模型时,Flow Retopology就能派上用场。它可以使用更清晰的基于四边形的拓扑,帮助重建这些几何体,同时保持整体形状和必要的细节。这样就可以为持续建模、纹理乃至动画提供可重复使用的资源。
5、其它新功能
体积选择、多边形选择和网格选择修改器
体积选择、多边形选择和网格选择修改器现在具有“使用堆栈选择”的选项,当此选项处于活动状态时,可以在传递到修改器的选择之间切换,或使用修改器中已存在的工具和功能修改该选择。此复选框实际上会锁定堆栈选择。当“使用堆栈选择”处于活动状态时,可以修改软选择,这将在需要向没有内置功能来支持软选择的修改器提供选择数据时提供帮助。
材质编辑器
材质编辑器 “按材质选择”现在甚至可以选择在场景中处于隐藏状态的对象。
以上就是3ds Max2025.2更新的全部内容。
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