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在使用 3ds Max 渲染出图时,常因 IES 文件含特殊符号、未保存文件属性、插件模型未转多边形、TGA 未压缩或外部参考路径错误等问题导致异常。本文汇总常见出图故障及对应解决方法,助您快速排查,确保渲染顺利进行。

场景加载ies文件出错
现象:可能由于ies文件内部有特殊符号导致。ies文件内部不能存在特殊符号,比如 “? |“ 注:IES文件的性质。
解法:用记事本打开ies文件,删掉特殊符号保存,打开max文件加载新的ies文件保存再提交。

无法读取文件信息
现象:
1、不保存Max场景信息(Save File Properties)会导致渲染失败;
2、导致分析无法获取文件相关参数信息。
解法:
1、Max菜单栏Customize(用户自定义)--Preference settings(首选项设置)--Files(文件)--Save File Properties(保存文件属性);

2、启用Save File Properties后保存文件再提交平台渲染

插件建模导致渲染错误
一些建模插件,如: roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator,建议转化成多边形物体再提交到农场
现象:可能导致渲染效果有误;可能导致渲染过程中max崩溃。
解法:
1、以下是在max场景中的创建。

2、选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。


渲染输出tga压缩设置
解法:
1、原因是输出TGA那里没有勾选Compress压缩导致输出的图很大。打开文件勾选压缩就好了。

外部参考问题及解决方案
解法:
1、请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径。


2、单机Merge按钮,合并外部参考物体到场景,保存文件再提交渲染。



