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与3d设计大牛聊聊
在3Dmax中,有很多功能可以帮助设计师创建不同的模型。其中,“塌陷”功能有什么用呢?本文不仅分享“塌陷”功能的意思,同时还为分享它的使用方法,希望让设计师在建模过程中更加轻松。
合并对象:
塌陷命令可以把选中的多个3D对象合并成一个单一的对象。这些对象可以是网格、面片、线条等各种类型的3D模型。
保留属性:
在合并对象时,塌陷命令会尽量保留原始对象的属性、材质和贴图。但要注意,一些复杂的材质和修改器可能无法完全保留。所以在使用塌陷命令前,最好先检查一下对象的属性和材质是否符合你的需求。
第一种方法
选中创建好的对象,在右侧程序里找到“塌陷”,并且找到“塌陷选定对象”点一下。被选中的所有对象就全部附加到一起了,这个要比附加命令要好用一些,这是一种方法。
第二种方法
比如选中对象,添加一个“编辑多边形命令”,选择“点”。
在编辑过程当中选择“顶点”,选择这些顶点,在“修改命令面板”当中找到下面的”塌陷“,点击,被选中的所有顶点就全部焊接到一起了,这是第二种。
第三种方法
在修改命令面板当中,一般在编辑的过程当中这里会生成一些层级,可以右键在这里选择塌陷到或者塌陷全部,修改命令面板里边的这些命令就会全部塌陷到一起。
3dmax塌陷问题:
模型需要修改,不能塌陷怎么办?
① 可以复制一份保留修改器的,塌陷一份做渲染用,带修改器的隐藏即可。
② 如果无法转换,可以先解组或者打开组后,再次进行转换即可。
③ 一般出问题很难选中出错物体,建议直接框选一片模型进行塌陷。